Produits connectés

WHEN SOFTWARE
ISN'T ENOUGH.

Certains produits vivent entièrement sur un écran. D'autres impliquent des capteurs, des boîtiers, des radios, des batteries, des appareils physiques et des décisions prises en temps réel. Du capteur à l'écran — conçus comme un seul système.

Dessin au crayon d'un système connecté : un capteur mural, une passerelle avec une antenne et un serveur reliés par des connexions sans fil

FROM SENSOR TO SCREEN.

Un produit connecté échoue aux jointures — entre l'appareil et la radio, la radio et le cloud, le cloud et l'application, l'application et la personne qui la tient. C'est à ces jointures qu'un seul esprit vaut plus que cinq fournisseurs.

AppareilBoîtier, électronique, capteurs, alimentation. L'objet physique et comment il survit au monde réel.
ConnectivitéBLE, Wi-Fi, Zigbee, NFC, cellulaire. Choisis pour le produit, pas pour la fiche technique.
Cloud et applicationIngestion, stockage, règles, edge processing, tableaux de bord et l'interface que les gens touchent vraiment.
Systèmes complexes

La complexité ne m'effraie pas.

Certains produits impliquent des batteries, de la production solaire, la recharge de VE, des prévisions, des tarifs et du matériel qui doit continuer à fonctionner quand le réseau tombe.

L'approche est la même : comprendre le système dans son ensemble, puis décider à quoi l'utilisateur devrait avoir à penser.

capteurs · edge processing · passerelles · caméras · systèmes énergétiques · télémétrie · contrôle en temps réel

Dessin au crayon d'un système énergétique : panneau solaire, armoire à batteries et borne de recharge pour VE reliés par des lignes de flux d'énergie
Comment ça fonctionne

Un seul système, décidé dans le bon ordre

Les décisions matérielles coûtent cher à annuler. Elles sont donc prises après les questions, pas avant.

01

Ce qui doit être vrai

Portée, budget énergétique, environnement, coût unitaire, certification. Les contraintes qui décident discrètement de tout le reste.

02

Le système sur une page

Appareil, radio, cloud, application et utilisateur — comment les données circulent, ce qui se passe hors ligne, qui décide quoi.

03

Quelque chose de réel, très tôt

Un appareil et une application qui fonctionnent, même grossièrement. Les produits physiques révèlent leurs problèmes en existant.

04

Forme et emballage

Boîtier, matériaux, la boîte d'expédition. Conçus avec l'électronique, pas ajoutés après coup.

THE HARDEST PART ISN'T THE HARDWARE.

C'est décider ce que le produit doit faire automatiquement, ce qu'il doit demander, et ce dont il ne doit jamais déranger personne. Un produit connecté qui nécessite un manuel a déjà échoué.

Questions

Avant de demander

La version courte. Pour tout le reste — demandez-moi.

Fabriquez-vous aussi le matériel ?

La réflexion sur le produit, la direction électronique, le boîtier et l'architecture du système restent avec moi. Des partenaires de fabrication interviennent là où c'est pertinent — l'intention de conception ne leur est pas cédée.

Nous avons déjà un appareil. Pouvez-vous faire le reste ?

C'est souvent le meilleur point de départ. Un appareil existant avec une application, un cloud ou une logique produit faibles est généralement ce qu'il y a de plus rapide à améliorer radicalement.

Quelle radio devrions-nous utiliser ?

Cela dépend de la portée, de l'énergie, du coût et de ce que le produit doit faire quand le réseau est en panne. C'est le résultat des questions, pas le point de départ.

Pouvons-nous commencer petit ?

Oui. Un prototype à partir de 3 000 € hors TVA permet de tester la seule hypothèse qui compte avant que les décisions coûteuses ne soient prises.

FROM SENSOR TO SCREEN.

Appareil, connectivité, cloud et application — pensés comme un seul produit.

TELL ME ABOUT THE PRODUCT

Aucun brief parfait n'est requis. Ne laissez pas le budget empêcher la conversation.